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Tom Bonnot - portfolio

DESS en design de jeu, Maitrise en gestion de jeux vidéo et un passé en informatique, je me place comme un Game Designer Technique, et chef de projet.

Actuellement chargé de cours au collège de Bois-de-Boulogne, j'enseigne la production de jeux vidéo, à côté je continue mon projet phare.

GitHub ArtStation Itch.io Mon CV
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Pirate Chips

Rôle sur le projet : Direction Créative, chef de projet

Soyez le plus patate des moussaillons dans cette bataille sans foi ni loi !

Projet réalisé en quatre mois dans le cadre du DESS en Design de jeux à l’Université de Montréal. J’ai assuré la gestion de projet (réunions, SCRUM réguliers, coordination d’équipe dont 4 externes) et contribué à la modélisation 3D.

Une aventure humaine forte, un prototype prometteur… à suivre.

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L'Empire Poulpoutou

Rôle sur le projet : Direction Créative, chef de projet

Projet de 7 mois réalisé durant la maîtrise MAJIC à Cannes, suite à ma proposition l’année précédente.
Première vraie gestion d’un projet complet, avec une équipe de 10 personnes.

Un prototype abouti, une belle aventure collective récompensée par la meilleure note.

Présenté au Festival International du Jeu à Cannes 2020.

Eau'Scours

Présentation d'un pitch à l'Indie Asylum

Petit projet Unity conçu pour un pitch autour de la préservation de l’eau et des gestes du quotidien.
Un jeu sérieux à visée éducative, présenté de manière attractive.

Ce prototype exprime mes convictions personnelles et mon envie de mêler création, pédagogie et engagement.

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Backstage

Rôle sur le projet : Artiste 3D

Game Jam d'une semaine, une première pour moi ! L’occasion idéale pour tester un style que j’adore : la 3D pixel art (avec textures, pas voxel).
Projet réalisé à cinq avec mon binôme habituel de Montréal.

Une belle expérience qui m’a permis d’améliorer ma gestion personnelle et d’aller plus loin dans mes rendus.

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Color Quest

Rôle sur le projet : Artiste

Game Jam d’un week-end qui a donné vie à un projet prolongé après l'événement.

On a ajouté mécaniques et niveaux, et vu le jeu évoluer avec plaisir. La dernière version nous a semblé aboutie, alors on l’a laissée ainsi.

J’y ai testé des rendus colorés et affiné ma lecture en vue orthographique..

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SAGE : l'art de ne pas l'être

Rôle sur le projet : Artiste Voxel

Game Jam de 2021 (Video Games Lab), parfaite pour tester un style que j’adore : le voxel.

Recréer une salle d’arcade rétro, un peu plus colorée que dans mes souvenirs, a été super fun.

J’ai pu m’amuser avec les outils voxel, même si le style peut vite peser sur les performances pour un petit jeu.

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Gang Graine

Rôle sur le projet : Artiste 3D, Level Design

Game Jam d’un jour et demi, gros défi de production rapide.

J’ai créé une petite ville cartoon : modélisation, textures et intégration dans Unity avec un pipeline bien rodé.

Malgré le timing serré, le rendu était au rendez-vous et m’a permis de progresser dans la gestion de scène et d’assets.

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WISP

Rôle sur le projet : Artiste 3D et Level Design

Une des premières game jams que j'ai pu faire, et une des plus intéressante

Pouvoir me concentrer sur ce que je savais faire et avoir une équipe bien équilibrée, cela donne un résultat sur le polish très intéressant pour un projet d'une fin de semaine.

J'en retiens toujours une belle expérience qui m'avait permis de comprendre mieux chaque rôle dans une création de jeu vidéo.